10/08/12 Medios

El caballero de la noche asciende, en tu celular


Ahora sí los viajes en bondi tienen sentido: llega la adaptación de El caballero de la noche asciende para celulares. / Por Augusto Finocchiaro Preci

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Poco a poco nos vamos acostumbrando a que los juegos para celulares y tablets tengan más protagonismo. Tras la explosión del Angry Birds, que ya fue descargado más de 140 millones de veces, los desarrolladores empezaron a darse cuenta de que los juegos para Android y iOS de Apple no solo pueden ser disfrutados por el jugador casual, sino también por el experimentado amante de los videojuegos o “hardcore gamer” (como les gusta ser llamados).

Una de las empresas que más colabora para este nuevo amanecer de los videojuegos es Gameloft, que en lo que va de 2012 vendió más de 50 millones de euros en descargas para smartphones –14% más que el año pasado. En el caso de su última joyita Batman: Dark Knight Rises, el avance de esta tendencia hace posible que Gameloft lo lance de manera exclusiva para estas plataformas móviles, dejando sin el Batman del cine a las PCs y las consolas. Con un formato “Sandbox” (de navegación libre, como el GTA), explorar Ciudad Gótica tanto por aire como por tierra, pelear contra los secuaces de Bane y utilizar los vehículos del Caballero Oscuro para moverse de un lado a otro parecería suficiente para lo que estamos acostumbrados. Pero sin nada que envidiarle a consolas como Psone, y peleándole cabeza a cabeza a una Playstation 2, el héroe de DC Comics va más allá con una trama bien contada y muy variada, que gira alrededor de la tercera película de la saga de Nolan. Con gráficos que sorprenden –para ser “un jueguito de celular”–, incluye puzzles para abrir cerraduras, combate mano a mano y sigilo. Todo dependiendo de la misión que se elija mientras se recorre la ciudad.

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Una de las contras más grandes que tiene jugar desde el teléfono o la tablet tiene que ver con los controles. Pero en este caso esta cuestión está más que cuidada. Los botones de acción y el manejo del cursor táctil libre de posicionamiento hacen que no importe dónde se apoye el dedo en la pantalla, siempre va a tomar el movimiento que se pretende. Otro de sus puntos altos, que no se da muy seguido en el género, son los movimientos y el realismo de las peleas, que no se tornan repetitivas, predecibles ni irreales –similar a lo que nos tiene acostumbrados el Assassins Creed. Además, en su costado RPG (juego de rol), también permite personalizar los accesorios y las armas.

Por sus excelentes visuales, su perfeccionado cruce entre pelea, sandobox y espionaje “stealth”, sumado a su larga duración y jugabilidad, lo hacen una de las pocas excepciones a la regla que dice que todo juego de película es malo. Y eso que estamos hablando de uno para teléfonos…

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Batman: Dark Knight Rises
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