14/04/12 Medios

Journey, viaje insólito


Journey propone terminar con la cotidianeidad de los videojuegos actuales: acá la ambientación y la música tienen un desarrollo que lo vuelve particular. / Por Augusto Finocchiaro Preci.

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Cuando uno piensa en un videojuego, hay acciones que se vienen a la mente inevitablemente: correr, saltar, juntar objetos, y, por qué no, disparar, eliminar enemigos sin perder vidas para pasar de nivel. Bueno, Journey no tiene nada que ver con todo eso. Los desarrolladores de thatgamecompany ya habían intentado algo similar en Flower, su anterior apuesta, y con este, definitivamente confirman ser quienes más se animan a buscar –y con buen resultado– algo no tradicional.

Su nombre lo insinúa. Se trata de un viaje en el que los gráficos simples, que por momentos rememoran a un cuadro de Picasso, permiten jugar en un esquema de relax total. El recorrido es por un gigantesco desierto donde nos encontramos con ruinas de ciudades antiguas que no van a ser obstáculos –como en un juego de plataforma–, ni van a estar de fondo –como en los de exploración. Acá hay que estar consciente tanto del plano horizontal como del vertical, aunque tampoco es un juego de exploración ilimitado.

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Todo se explica con la ambientación y la música, que sugieren momentos de suspenso y de aventura sin necesidad de ser explícitos. Se trata de un viaje visual y sonoro, que explora el costado emocional tanto del personaje como del jugador, donde el objetivo mismo del juego se va descubriendo a medida que avanzamos.

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En las más de cinco horas que dura el juego, manejamos a un pequeño personaje del cual solo vemos la capa y una bufanda, que utilizamos para volar. Cuanto más tiempo volamos, mas restos de tela hay que juntar para seguir haciéndolo (este detalle puede ser el que más se asemeja a un juego clásico). No hay objetivos inmediatos, ni checkpoints ni nada similar. Es más, durante todo el juego no nos topamos con ningún texto ni narración. Todo se explica con la ambientación y la música, que sugieren momentos de suspenso y de aventura sin necesidad de ser explícitos. Se trata de un viaje visual y sonoro, que explora el costado emocional tanto del personaje como del jugador, donde el objetivo mismo del juego se va descubriendo a medida que avanzamos.

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Un detalle característico y único que tiene es que si jugamos con la consola conectada a Internet, por más de que no tenga multiplayer, podemos llegar a encontrarnos en la soledad del desierto y de manera totalmente fortuita con otro jugador online, con el que solo podemos relacionarnos para seguir la aventura en grupo con un sonido, o un suave grito.

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Arena, dunas, una luz en lo más alto de la montaña y las misteriosas construcciones son suficientes para narrar una historia que adquiere más y más significados a medida que lo jugamos. Un detalle característico y único que tiene es que si jugamos con la consola conectada a Internet, por más de que no tenga multiplayer, podemos llegar a encontrarnos en la soledad del desierto y de manera totalmente fortuita con otro jugador online, con el que solo podemos relacionarnos para seguir la aventura en grupo con un sonido, o un suave grito. Así, nunca sabremos con quién jugamos, ni su nombre de usuario, ni de dónde era. Absolutamente anónimo.

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