12/10/12 Medios
Medal of Honor

Por sus nuevas características, la flamante actualización del Medal of Honor Warfighter representa un poco de aire fresco entre la estancada escena de los ya clásicos FPS (First Person Shooters). / Por Augusto Finocchiaro Preci
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En el mercado actual de los videojuegos hay cientos y cientos de shooters en primera persona exactamente iguales. Por eso, para destacarse, hay que hacer algo verdaderamente bueno. Mientras que el record en ventas de Activision “Call Of Duty” se duerme en los laureles (hace tiempo que no muestra nada nuevo), Electronic Arts apuesta a profundizar los cambios en la saga “Medal of Honor” creada en 1999 entre la compañía y Steven Spielberg. En el caso de “Medal of Honor: Warfighter”, la historia de la campaña single player se centra en los personajes Preacher y Mother en un conflicto ficticio en la actualidad, metiéndose de lleno en la psicología de los soldados, preocupándose en el detalle (no respetado por muchos) de que la historia tenga sentido, y no sea sólo disparar y pasar de nivel. Pero lo bueno de este First Person Shooters no es solo el guión y el estilo de relato hollywoodense, sino que también usa el motor gráfico Frostbite 2 del Battlefield 3, aprovechando todo lo que aprendió de este juego, uno de los que más batallas online tuvo en 2012.
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En el caso de “Medal of Honor: Warfighter”, la historia de la campaña single player se centra en los personajes Preacher y Mother en un conflicto ficticio en la actualidad, metiéndose de lleno en la psicología de los soldados.
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El multiplayer trae treinta y cinco combinaciones, entre modos y mapas, seis clases diferentes de personajes, escenarios basados en locaciones reales alrededor del mundo y la posibilidad de elegir entre decenas de soldados de países diferentes. Otro de los puntos fuertes del “Warfighter” es que a través de la red social Battlelog se pueden armar partidas para competir entre países, algo así como un mundial de FPS. En cuanto a los gráficos, en su versión de PC se ven increíblemente bien, de lo más realista que hay hasta el momento, algo que no ocurre en las consolas –aunque el motor gráfico hace que el juego sea fluido y que la acción no se trabe.
Otra de las características que se diferencia de los montones de FPS similares es que promueve jugar en equipo. Si uno cae cerca de su compañero, puede hacer respawn en el lugar y tener la posibilidad de revivirse uno al otro en caso de que “nos den de baja”. Esto otorga más puntos, y hace más rentable mantenerse en equipo que mandarse solo tipo Rambo contra el pelotón rival. Además de esmerarse en las cinemáticas con calidad de cine, para chapear aún más, Electronic Arts llegó a un acuerdo con la banda Linkin Park para que componga un tema exclusivo para el juego. De yapa, viene con un pass para la beta del próximo Battlefield 4, y traerá todos los diálogos subtitulados al castallano latino, como se había anunciado en el EA Showcase de Buenos Aires el mes pasado. Muchos puntos a favor para un game que, si bien no es un salto en cuanto a novedades, promete traer un poco de aire a un género en que se abusó, se copió y se repitió sin piedad.












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