20/07/12 Medios

The Last Story


Con buenos gráficos, gran guión y una jugabilidad sorprendente, The Last Story se posiciona como uno de los mejores RPG de los últimos años. / Por Augusto Finocchiaro Preci

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Después de la convención de videojuegos E3, en la que Nintendo presentó la nueva Wii U con su característico joystick tablet, no quedaban muchas expectativas sobre juegos para su primera generación (o Wii a secas). Aunque todavía queda una de las últimas joyitas de la consola que vendió más de 95 millones de unidades: el juego de rol japonés The Last Story. Después de veinte años sin dirigir ningún videojuego, Hironobu Sakaguchi (creador de la saga Final Fantasy), decidió volver a ponerse al mando y logró un producto diferente, en el que las batallas por turnos clásicas de los games de rol nipones quedan de lado para introducir ahora peleas en tiempo real, ambientes ruinosos y tiros en tercera persona, buscando refugio atrás de las paredes.

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En el corazón del imperio humano, en la isla de Lazulis, quedamos en medio de la lucha de dos antiguas razas por el poder. Zael, el personaje que operamos, es un mercenario con poderes extraños que perdió a toda su familia en la guerra y se gana la vida luchando por dinero, viajando de conflicto en conflicto, para algún día llegar a ser un caballero. Los personajes con los que nos relacionamos, tanto los compañeros de equipo como los rivales, tienen un meticuloso nivel de complejidad en sus personalidades y sus vidas. El juego transcurre por completo en una sola ciudad, a diferencia de otros del mismo género donde el “viaje” es parte principal de la historia. En sus veinticinco horas jugables no hay baches, ni momentos de relleno, ni chamuyo. Todas las situaciones y batallas son realmente significativas y con contenido, como también sus diálogos, con un nivel de realismo que no abunda en este tipo de juegos y que hace que nos encariñemos con los personajes. Pero atención, no se trata de un Scooter: siempre hay que tener una estrategia para vencer a los enemigos. No importa cuán avanzado estemos; ya sea en el primer capítulo o el último, siempre aparecen nuevos desafíos, nuevos poderes y modos diferentes de jugarlo. Si bien manejamos a Zael la mayor parte del tiempo, al equipo –que puede llegar a ser de hasta más de seis personas– se le puede dar órdenes y decirles qué poderes usar. Si bien es divertido tener a tantos miembros en un equipo, por momentos puede llegar a molestar un poco por la cantidad de personajes en pantalla al mismo tiempo.

También cuenta con un modo multiplayer que permite juegos cooperativos de hasta seis jugadores, y otro competitivo, donde se enfrentan todos contra todos en la arena. Y aunque es para Wii, no usa la modalidad de movimiento de los controles de la Wii, sino botones y flechitas. Cincuenta por ciento clásico japonés, cincuenta por ciento moderno.

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The Last Story
Lanzamiento martes 10 de juilio.

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